第一百二十四章力量的碰撞

第一百二十四章力量的碰撞

從某種意義上來說,這是一場還未開始就已經有強弱區分的戰鬥,強的不是索雅塔,即使他的兵力有優勢,甚至技能樹也十分完美。小理因為在巨量地精巫醫的作用下,注魔弩的戰術被廢是肯定的,而野蠻人獨特的戰嚎中,卻有一種致命性的單體傷害性類魔法,那就是萬軍之怒!

關於這該死的3500地精巫醫雖然其打擊力基本可以忽略,但是其戰略性完全不可替代。至於如此誇張的數量對方是如何累積起來的,張放不願意去想,畢竟自己能累積出海量的戰舞者,豬頭,騎士等,難道技能樹趨於完美平衡的情況下,別的種族不會一點特殊累積生物的法子?比如地精支援。

地精支援:特別能力,如果英雄擁有彈藥車,則每周一會送來與英雄等級相同數量的地精。種類取決於英雄部隊中的地精形態,若無任一地精,則為原始形態。(略作修改)

艱難的戰鬥隨着行動條的出現宣告正式開始,看着對面浩蕩的大軍,張放手心有些出汗。

3500個地精巫醫,300個半人馬掠奪者,200個好戰者,104個天靈之女。100個酋長,20個狂野獨眼。

這就是天神之父的全部兵力。

而索雅塔所帶兵力為,2100個戰舞者,550個獵手頭領,45個銀色獨角獸,25個千年樹精,80個屍妖,500個骷髏勇士。

單從兵力看,索雅塔佔有絕對優勢,然而29級的索雅塔始終是一個副英雄,而天神之父則很顯然是一個主戰力的戰略人物。

戰鬥一開始,行動條尚未給予任何兵種出手權,戰場上的所有獸人兵種都對天狂吼,隨後這些部隊的頭上都出現了一團血雲,緊接着血雲融入他們的身體中。

毋庸置疑,這是野蠻人種族特技的子技能—血統記憶在發生作用,然而讓張放大吃一驚的是,對面有些獸人兵種竟然在血統記憶的作用下,血怒值超過了100。

血統記憶:野蠻人特殊能力。所有擁有狂暴之血的獸人,在戰鬥一開始可以獲得以10為單位,在50100之間隨機獲得的血怒值。

對於天神之父這種異常的狀況,張放明白只有兩種可能,一是對方有某種寶物,不過這種屬性的寶物應該是中級甚至高級寶物,目前的情況下天神之父應該不可能擁有。小理而第二種情況就是對方的戰略天賦造成了現在的異常狀況。

想到這,張放不禁打了一個寒顫,以天神之父能走到奪寶最後一步的實力,其獲得的天賦絕對在級以上,甚至可能和張放一樣同為級天賦。這種天賦在前期作用不大,但天神之父的天賦尚能在戰鬥初期凸顯出一些作用,那麼如果天神之父的天賦真與血怒值相關,其天賦升級到終極形態,是否在戰鬥一開始就讓手下的獸人軍隊全部進入三級血怒狀態!這實在有點太誇張,想想都讓張放覺得頭皮發麻。

將思緒調整一番,重新注意著戰場,15主動性的戰舞者毫無意外的第一個獲得行動權,海量的戰舞者在張放的命令下利用極高的速度,沿着戰場左邊向著敵陣前進,當然戰舞者前進的幅度並不大,至少沒進入半人馬的直箭攻擊射程,同樣也沒有進入到其他獸人兵種的攻擊範圍。

戰舞者之後,天神之父12主動性的兩隊天靈之女先後拿到了出手權。天靈之女是強大的法攻部隊,不過她們在進行強大的法術攻擊之前需要做一些準備,而第一輪自然就是獻祭地精。

獻祭地精:主動技能,如果有任意一種地精在鄰近的格子,則可以將其獻祭,每次消耗1地精,使用後攻擊、防禦、士氣各+1(上限為+5),效果持續到戰鬥結束,並增加魔法值,增加的魔法值為地精生命值的兩倍(可以超過默認值的上限),無使用次數限制。

天靈之女行動后,同樣為12主動的銀色獨角獸獲得行動權。

在第一輪速度不足以支持直接短兵相接的情況下,雙方比拼的只能是肉搏兵種的精確走位,以及遠程兵力的碰撞,甚至魔法的較量。

一干肉搏兵種在進行走位后,索雅塔好運的先於對方的遠程兵種拿到行動權,在憤怒大師的支持下,群體疾速行動迅速加持在每個兵種身上!更關鍵的是讓本滯後於半人馬出手的獵手頭領,出手權提前到了半人馬之前。

遠程的較量,很顯然獵手頭領無論在自身實力以及數量上都強於半人馬,唯一欠缺的就是雙方英雄的四圍差值。

野蠻人是高攻與高防的成長走勢,而法力值幾乎無用,所需的知識也不需要太多,作為力量流打法的代表,野蠻人在選擇寶物時,在只有增加四圍數值與士氣,幸運的低寶中,當然只會選擇增加攻擊,防禦,幸運與士氣的寶物。

所以,天神之父的攻擊達到驚人的34點,防禦同樣也高達了23點,而士氣為5,幸運為5,這些指數顯然讓天神之父的兵種戰鬥力提升了一倍有餘!

獵手頭領的攻擊為5,在索雅塔的18點攻擊力頂下,最終攻擊為23。而半人馬掠奪者防禦為4,天神之父防禦23,最終防禦就達到了27。

獵手頭領的傷害值為58,遠程對射的情況下,自然是斷箭攻擊,好在獵手頭領是雙箭連發,比起半人馬的殺傷依然高的多。

「咻,咻。」劃破長空的兩箭,獵手頭領的出手共造成了3200點傷害,儘管半人馬掠奪者擁有80點怒值,但是只能吸收200點傷害。所以,300個hp為10的半人掠奪者在這輪攻擊下,華麗的全部倒下!

這就是先後出手的區別,如果半人馬先一步出手,獵手頭領遭到損失是肯定的,之後也很難在第一輪全滅半人馬!而且要是張放的運氣稍差點,也許還沒出手就全倒的就是獵手頭領。

半人馬的倒下,讓猩紅的血液流遍戰場,狂暴的獸人在血液的刺激下,再度嚎叫起來,每個部隊的怒值再度增加了幾十點。當中的天靈之女和獨眼巨人進入了第一層血怒狀態!

同時,半人馬毫無作為的情況下,就立即遭到撲殺,也肯定讓天神之父感到震怒,拿到行動權的天神之父,死死的盯着獵手頭領,隨即野蠻人英雄揮動起戰斧,所有獸人咆哮起來,巨大的狂躁力量涌動着,張放知道萬軍之怒來了。

萬軍之怒:對選定的敵軍造成你所有軍隊數量的傷害,並且所有本方軍隊增加40點怒值。魔法抵禦(減免傷害)對萬軍之怒無效,可以對黑龍施展,魔法抵禦不能減少傷害,無實體能力可以有幾率閃過。

在半人馬倒下后,天神之父一共還擁有3924個生物,所以萬軍之怒造成的傷害也是誇張的3924,550個獵手頭領在野蠻人揮手之間,折損了280個,強大的萬軍讓整個戰場上索雅塔的部隊戰慄!

感謝大家的關心,我老婆的病情不是很嚴重,所幸的是被認定幾乎沒有傳染性,也沒有因此丟掉工作。這兩天正在輸液治療,結核的問題不大,需要進行長期服藥,輸液室因為被發些有輕微的肺氣腫。小盜也因此白天上班,下班煮飯,然後陪護。時間變少了,更新量下來了,但是大家的支持讓小盜感到。等最近的困難期過去了,我相信一天四五更的激情會回來。同時,我堅信遊俠必然會完本。

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英雄無敵之終極遊俠

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