第四章 屬性與被動

第四章 屬性與被動

藍色光點在一片蔥鬱的樹林里匯聚,就像在外界具現遊戲世界的物質一般,降臨也是將靈魂帶到這個世界,再用這個世界的力量匯聚成形體。

前身已經降臨過,沈辰自然繼承了前身的一切,身為誕生在北郡小村的傳統人類種族,有着健壯的身軀、粗糙的皮膚、亞麻色的頭髮、與現實世界別無二樣的相貌。

遊戲世界也是一個擁有完整規則的真實世界,沈辰嘗試着活動了一下,抬抬腿、甩甩手、撐個懶腰,確定身體能控制自如,重力差異不大,物理體系應該也相差不遠,表情和說話也都沒有問題。

再試試其他身體功能,吐槽、髒話和俚語都沒被河蟹。

嗯!手指靈活,太好了,就連尺寸都和外界沒有區別。

與真實世界不同的是,在遊戲世界中,身體還是被數值化了,用背後攜帶的長劍輕輕抹過手指,雖見血痕,但痛感卻不嚴重。

系統:-0

微弱的傷勢,哦不!幾秒鐘就能自愈的傷口,還要我計算展示一下,滾粗!

「有意思」沈辰還沒讀完記錄,手上的傷口就自動復原了。

「那划個大傷口?還是算了,我沒有自虐的習慣,等打怪的時候就清楚了!」

沈辰調出遊戲系統頁面,這是唯一與現實不太協調的地方,裏面是眾多的設定,一調出來,就徹底遮擋住了沈辰的視線。

「看來戰鬥中是不能隨便呼出界面的,看看能不能調整一下透明度,可以啊!」沈辰一項項實驗著頁面的功能。

很快就到達了最重要的個人信息:

人物頁面

姓名:沈辰

昵稱:明日能行

種族:人類

這是真實世界,所以也會是人類必然的選擇,一個正常人不會想體驗牛蹄牛尾吧!除非他...餓,我想總有人會嘗試的,但可惜一旦選定了就再也不能更改了!

沈辰冷汗一下就流了下來,幸好前身幫他選好了,按照他的習慣,肯定是血精靈小姐姐先試着玩一下的,那樣的話,幸福生活和蘇雨桐不就跟自己徹底沒緣了!

國度:暴風王國

陣營偏向:秩序善良

秩序值:217

善良值:108

警告:善良已經接近中立,請儘快改變陣營的看法!

沈辰看了一眼後方的星號內容,神魔世界中依靠秩序和混亂,善良和邪惡區別一個人的陣營,一百到負一百之間屬於中立陣營,高於一百為善良和秩序,低於負一百為混亂和邪惡。

等級:2

職業:騎士

騎士擁有天生的陣營偏向,秩序值為200點,善良值為150點。

屬性頁面

體質:2.4

體質屬性不僅每點提供20點生命值,還提供微弱的韌性、生命回復和體能

評價,身體屬性重不重要,就不用我多說了吧,要是戰(jiao)斗(gong)中(liang)沒了體能,後果大家都很清楚。

力量:2.5

力量屬性每點提供2點攻擊力,武器持重、格擋、招架、衝擊力和速度都受這個屬性影響,對了力量還可能影響到仇恨,別問我是怎麼想的。

評價,沒有力量,等你看到兄弟會之劍...我拿不起來,太重了!哦,你兄弟能拿,給你兄弟吧!你就知道它有多關鍵了。

敏捷:2.2

敏捷屬性提供1點攻擊力,一部分的身體靈活性,閃避、攻速、移速,甚至能微乎其微的影響到施法速度,除非你能瞬發和默發。

評價,這是最有成長和最有價值的屬性了,不信,你去玩玩RPG。實際上,這是比體質保命更強的屬性,因為你跑的比同伴更快!

智力:2.2

智力屬性提供2點魔法強度,一部分技能的冷卻時間,一小點魔法抗性和思維的靈敏性,也許能影響情商和口才呢?

評價,傻大個和聰明人,你會選擇哪一個呢,如果你是物理職業,加點智力說不定能成為法師界的恥辱!食人魔大大,這真的不是在說你啊!

精神:2.3

精神屬性提供14點法力值,微弱的法力恢復速度,戰鬥的意志持續時間,還有法術韌性。

評價,戰鬥只是消費體能嗎,不精神也很關鍵,別開小差、打瞌睡,明日!你又睡著了,來說說這道題怎麼解!

騎士成長:體質1.4/力量1.5/敏捷1.2/智力1.2/精神1.3

生命值:68(20點來自於人類基礎)

法力值:44(10點來自於人類基礎,小數被刪掉了)

攻擊力:6-7(1-2來自於武器)

護甲:6點(6點來自於裝備)

格擋:4點(體質為你提供了2點、力量為你提供了2點)不使用盾牌時,效果無法啟用

招架:3點(力量為你提供了2點、敏捷為你提供了1點)

躲閃:2點(敏捷為你提供了2點)

韌性:0(體質和精神不足以強化你的韌性)

魔法抗性:0(智力不足以強化你的魔抗)

移動速度:301點(敏捷為你提供了1點速度)

強化屬性:

暴擊:5%

速度:2%

傳承:未開啟

冷卻縮減:0%(敏捷和智力不足以強化你的屬性)

破魔:0%

穿甲:0%

屬性抗性:暫無

口才/魅力/幸運/感知/悟性等特殊屬性隱藏,具體數值自行探索(主要是作者懶)

天賦頁面:

傳承天賦未開啟

技能專精未開啟

符文天賦未開啟

個人天賦已激活

當你和世界的力量契合時,世界會將這種力量灌入靈魂之中,它是你英雄天賦的象徵,希望你能善用這股能力,為保護艾澤拉斯獻出自己的一份力量!

沈辰個人天賦:騎士的貪婪,騎士向金幣之神祈禱,從而額外的金錢和戰利品。並且他也能從勝利中獲取獎勵,並從交易中訛取更多的金錢。

效果:交易或拾取獲得10銅+10%的金錢/5%額外的戰利品,並有5%幾率獲得更優質的戰利品

金錢的貪婪是永無止境的,區別在於地精一毛不拔,而你會將它獻給你的神靈!(該天賦能與大部分特殊效果聯動)

小字:友情提示...本天賦地精協會概不負責!注意!!!你獲得更多閃光寶貝的同時,也會惹毛那些寶貝的主人!

評價:一個明智的人知道貪婪的程度,但你擁有了它,註定和騎士美德無緣了......願你在金幣的世界裏安息!

沈辰個人天賦...計算出現差錯...每個靈魂僅能綁定一個天賦...系統出錯...系統自檢...目標沈辰靈魂並沒有綁定天賦...天賦正在讀取中...系統載入...

勞倫特之眼,勞倫特家族傳承劍法中最精華的部分,輔助戰鬥能力,看破敵人的招式和動作,一擊制敵弱點和破綻!

效果:看破被動的內置冷卻時間降低一半,傷害轉變為真實傷害。

看破敵方技能時,有60%機率消除對手的技能效果,並完全招架對手的攻擊。

在看破時,對手的一個弱點會顯露出來,攻擊弱點將造成80%攻擊力的真實傷害,並回復自身相應的生命值,如果沒能正中弱點,也能造成一半的效果。

小字:這是一個需要強加練習的技能,自己的使用技巧首先要達到巔峰,還需要了解對手的技能和動作,否則丟醜不說,有可能會陷入自閉哦!

評價:看破和彈刀,再加上真傷和治療,見過這麼屌的被動嗎,說實話有點影響平衡了喂!

種族屬性:

自閉-主動

技能介紹:人類最容易陷入自身的情緒當中,所以大部分的控制效果都有可能被自閉本身所解除,並且自閉后的人物開始鑽牛角尖,會無限上頭,因此傷害提高了15%,防禦下降了5%,持續10秒。(冷卻時間2分鐘)

史詩之歌-被動

技能介紹:人類在歷史上最容易出英靈、英雄和壞蛋了,難道是因為人類天性?宣傳得力?運勢使然?因此你的所有特殊屬性都比別人略微高上那麼一些。

天生外交家-被動

技能介紹:人類的交際能力大家自然是知道的,這麼複雜的社會關係都能處理了,還騙不了那些傻不拉幾的外族?你的聲望獲取速度提高10%,對於非人類種族聲望提升15%。

適應性-被動

技能介紹-人類似乎天生有適應和征服環境的力量,環境帶來的效果和傷害對人類下降5-10%(隨適應時間的增長而增長)。

職業屬性:

准騎士(平民)

武器精通:最好是近戰武器,刀、槍、劍、戟、盾牌,匕首和木棍也能使用,拿本書扇人也沒人反對,弓箭至少開弓沒有問題。

護甲精通:別說了,我穿板甲還不行嗎...轉職為聖騎士后,全身裝備板甲會讓你的主屬性提高5%。

騎術:騎士不會騎術,你還有臉當騎士!天生擁有50點騎術,騎術訓練效果提升10%,在行動和戰鬥中不容易落馬。(這麼好的效果,沒有馬,真是可惜了)

陣營:秩序善良

轉職死亡騎士,會變成秩序邪惡嗎,別作死去試一試啊!

聖光眷屬:你對聖光的適應性更強了,在與混沌與邪惡的作戰中,你20%的傷害會轉變為神聖傷害。

戰爭狂人:不對戰爭感興趣,那你幹嘛不玩聖光牧師,在副本和戰場中,熟練度提升速度增加10%。

「屬性還不錯,至少沒我之前想像的那樣不堪!」

沈辰研讀了一遍屬性,雖然數值都數字化了,但這個遊戲世界的規則依然將所有的數值反應在了身體上,戰鬥技巧和動作也都進行了真實的加持。

神魔世界裏,只要屬性不衝突,無論什麼技能和技巧都能學習,一個騎士可以兼顧防禦、輸出、治療、buff和逃跑,也都能最後在現實世界中具現出來。

而偏向於真實世界的戰鬥和生活,也使得選擇變得更加繁雜和多變,沈辰現在就面臨着這個問題,究竟是懲戒好呢,還是懲戒好呢?

身為一名穿越者,玩坦克和奶媽是在是太可惜了啊!當然是選擇暴力輸出拉,這樣才對得起自己的被動嘛!

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