468、大哥,凌晨十二點了

468、大哥,凌晨十二點了

,這個網游策劃果然有問題

第472章他們急了!

看起來。

《文明》打9.7分好像不高。

好吧。

其實挺高的了……哪怕跟市面上的所有遊戲比,這分數都很高。

只是,林木工作室這一年實在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達傳說》,給所有玩家都留下了深刻的印象,遊戲媒體除了cgn,全是滿分。

這才顯得《文明》的9.7,似乎沒那麼高。

但這也僅限於擁有switch的玩家來說。

更多的普通玩家,真的覺得這個分數很高了,如果再結合評測結語……那評價真的太高了!

所見過的、所玩過的最棒的回合制策略遊戲……還沒有之一。

還在前面加了個『所有人都覺得時代往前,市場已經變化,策略遊戲已經被掃進歷史堆時』的前提。

這尼瑪……

這遊戲到底是有多好玩?

很多玩家看到評測,包括弗蘭克自己,都不由地升起了這樣的念頭……

然後下一秒。

弗蘭克突然想到了什麼,猛地回過神來,不再盯着評測,而是轉頭打開了vaporwave遊戲平台,點開了商店的統計數據。

然後往下一拉。

看起了當前vaporwave遊戲平台,在線人數最多的熱門遊戲。

在線人數最多,排名第一的遊戲是《突圍》。

這沒什麼好說的。

第二第三第四的遊戲,則是兩款moba遊戲和《battleroyale》。

這也沒什麼好說的,這些遊戲長期霸佔在線人數榜單前列,也是vaporwave遊戲平台目前最大的支柱。

但……現在《文明》也在上面,也在榜單上面!

《文明》:當前玩家人數145382,今日峰值165853。

十萬?十六萬?

弗蘭克看到這個數字,緩緩瞪大眼睛。

你開什麼玩笑!!!

這破策略遊戲能有十萬的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?

弗蘭克真的不相信!

但是。

無論他怎麼數。

數字都是六位……

而且看起來還在漲……

弗蘭克咬了咬牙,關掉vaporwave遊戲平台,又轉頭跑到了社區。

然後他發現。

明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現在都在討論《文明》了。

沒玩過策略遊戲的玩家,詢問遊戲該不該入手。

而玩過的玩家,正在分享自己的經驗,以及對這款遊戲的推崇。

特別是一些策略遊戲的愛好者,更是直接將《文明》譽為新時代最偉大的策略遊戲……一點都吝嗇於讚美之詞。

簡單來說就是……大受歡迎!

雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟fps這種遊戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。

更何況,現在《嗜血》已經發售十天了,《文明》才發售沒多久,後者熱度高一點似乎也能理解。

但要知道……

《嗜血》,或者說絕大多數fps,走的都是類似快消品的路子。

就像林瑤前世,除了極少數的fps,其他的基本都是剛推出時很火,但隨着時間推移,玩家通關后,遊戲熱度就會慢慢消退。

然後再過一段時間,在線人數便會直接斷崖式下跌。

哪怕遊戲有多人模式。

玩家也不會再打開了,而是去玩其他遊戲。

而這種在線人數下跌的過程,有快有慢。

弗蘭克最開始以為,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現在的事實卻是,只堅持了十天,玩家在線人數就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!

而相反,林木工作室這次的新游《文明》,是款回合制策略遊戲。

這種遊戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。

因為這段時間,這種遊戲類型真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的遊戲類型了。

而弗蘭克對於《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。

但林木工作室做的《文明》,火了!

這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類遊戲,重複遊玩性非常高。

這是絕大多數玩家的共識。

弗蘭克為什麼要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨佔?不就為了吸引玩家,培養玩家的習慣。

但現在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現出疲態了……

其實本來顯現出疲態也沒關係。

這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出遊戲,鎖住這些玩家。

但這一切的前提是。

林木工作室別整什麼么蛾子,旗下的回合策略遊戲……不溫不火。

但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人在線。

而回合制策略遊戲的重複可玩性,可比fps高多了……高太多了!

玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然後因為重複遊玩的特性,隨着時間推移,玩家們可能不會繼續打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……

玩家們可能在gameplayer轉一圈,轉頭就去vaporwave遊戲平台了。

兜兜轉轉。

《嗜血》的在線人數會越來越低,《文明》的在線人數雖然也會,但看社區上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

而且這種遊戲類型,在線人數其實也做不了准,只要被認可,玩家記掛,什麼時候會開一局《文明》都有可能。

但通關了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。

而《文明》,是vaporwave遊戲平台獨佔……

弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什麼要做回合制策略遊戲。

無論他相不相信。

林木工作室……好像又成了。

「fuck!!!!」

看着社區上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。

弗蘭克想到自己付出高昂的獨佔金拉來的大作在線人數下跌,想到以後的發展,越來越惱火。

他終於綳不住了,用力一摔滑鼠,惱怒地大聲罵了一句。

……

弗蘭克作為一個商人,一個遊戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……

他還沒玩遊戲。

就已經能夠想像到結果了……

而結果,也確實如他所預料的一樣。

隨着玩家深入遊玩。

很多玩家都表示,《文明》這款遊戲的早期體驗,十分類似於一些rougelike遊戲。

因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地制宜地進行發展,並隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。

每一次都能有全新的體驗!

地圖隨機生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產力加成或者科技點加成。

城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。

再加上,遊戲的遺跡、奇觀、ai,每局都會有不同的反應和做法。

這就讓每一局都充滿了變數與策略深度。

事實上。

很多玩家都有自己打過ai了,意猶未盡地重新開了一個存檔,覺得應該能隨便打,就按照上一個存檔的策略繼續玩,然後被打出屎來的經驗……

另外。

《文明》系列的前期,某種程度來說,確實比後期更加好玩!

因為玩家開始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒什麼感覺,但一旦難度提升。

玩家就會發現,自己必須步步為營,在前期城市和單位數量都十分稀少的情況下,對每一個單位的行動,每一個城市的生產計劃都要謹慎冷靜。

因為一個不小心,玩家的ai鄰居,就會拖着一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無還手之力!

就算沒打,那奇迹也會被電腦搶先、好地盤會被奪取、還會被輸出文化,tm的還要被傳教。

探索、擴張、開發、征服。

這四個策略遊戲最核心的元素,加上遊戲前期似於rougelike的遊戲體驗。

玩家們就很願意去開新存檔。

這重複遊玩度,確實不是普通的fps能比的……

就拿林瑤前世舉例。

《文明6》2016年發售,但直到2022年,六年後,這遊戲的在線人數峰值都有四萬五,能排進整個steam遊戲排行榜前二十名。

這可是整個steam的所有遊戲排名啊!

在線人數,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線遊戲,像星際戰甲、方舟、永劫無間。

這就足以說明這個系列的生命力有多強了。

當然。

給他愛5就別提了,這是高於所有老遊戲的論外,因為持續的更新,都2022年了,它還能保持十多萬人在線……就僅次於pubg、apex,dota、csgo這些遊戲,確實挺離譜的。

網絡遊戲在這方面,確實有着得天獨厚的優勢……

但網游是一方面,單機遊戲是一方面。

不是說比不上網游,《文明》就沒有意義了。

其實意義真的挺大的。

不然弗蘭克也不至於綳不住……

這種生命力頑強的策略遊戲,會給vaporwave遊戲平台留住很多用戶,非常多!

事實上。

《文明》重複遊玩的特性被玩家挖掘出來,除了征服以外的其他勝利方式被發現。

玩家們的熱情,就已經來到了一個新高度。

策略遊戲最近不受歡迎,特別是回合制策略遊戲不再受歡迎,以至於林木工作室一公佈《文明》玩家就失望,是因為現在策略遊戲處於一個變革的時間節點。

畢竟《魔獸爭霸3》將即時策略遊戲的操作降低了一個維度,繼而又催生出了更加簡單的moba遊戲。

直接將玩家的遊戲習慣一路往前推。

因為實在太快了,大多策略遊戲ip在這段時間內,都還沒找到方向……系統繁雜,操作無趣,上手難等問題,讓很多玩家都逐漸放棄了這種遊戲類型。

但還是那句話,玩家們雖然放棄了,但不代表他們不能接受這種遊戲類型。

而《文明》的面世,恰好就在這個變革的時間節點。

《文明》這款遊戲雖然系統也很多很雜,但這遊戲,帶來了一套成熟的設計風格。並將策略遊戲中,最重要的四個特徵,探索、擴張、開發以及消滅,來了一波最全面的展示。

然後又加入歷史這個靈魂元素,通過解構文明的演進,在玩家遊玩中不斷解鎖新的機制,保持玩家新鮮感,然後提供容易達成的階段目標,吸引玩家繼續下一回合,再下一回合。

《文明》真的可以說是怎麼製作回合制策略遊戲的教科書了。

就如媒體評測中所說的。

林木工作室,再一次站了出來!

然後,再次給玩家們帶來了驚喜!

甚至,還給同行們帶來了方向。

論壇上。

隨着最開始玩遊戲的玩家鬼哭狼嚎了一通,越來越多玩家感興趣,跑去購買了遊戲,本來只是想着兩小時退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……

而隨着遊玩的人數增多。

本來沒什麼討論熱度的《文明》,更是絕地反擊。

隨便一條帖子出現,就能引起大量玩家的共鳴。

【牛逼啊,真的越研究這遊戲,就越覺得牛逼,每一次都感覺有不同的東西】

比如這條,本來發帖人只是感慨。

但帖子下面。

卻有一堆跟發帖人有相同感想的玩家,在回復中不吝於讚美之詞,瘋狂彩虹屁。

「是啊,我有時候真的想問,林木工作室到底還能給玩家帶來多少驚喜……」

「我已經連續玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一樣!我之前完全沒有接觸過這種遊戲類型啊!但每次打完都忍不住重開一局,而且每一局都能找到不同於上一局的玩法,真的離譜!」

「如果只玩征服勝利的話,真的只能看到遊戲各種繁雜設定的一角,我打通了一次科技勝利,完全是不一樣的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往遊戲里添加了那麼多元素,還如此邏輯自洽。」

「遊戲太上頭了……我已經連續四天沒碰《突圍》了,就一直在文明文明文明。」

「又一次……當初的《魔獸爭霸》顛覆了即時制策略遊戲,現在的《文明》又顛覆了回合制策略遊戲,我算是這種遊戲類型的老玩家了,我絲毫不懷疑林木工作室這次會成功,但我沒想到,他們能做出這樣的遊戲……太離譜了。」

「當初說失望的玩家,估計下次說失望就要想想了,畢竟,林木工作室真的沒有讓玩家失望過啊!」

「我估計這遊戲,能玩十年……不開玩笑,你們要相信林木工作室!也要相信他們做出的策略遊戲的重複遊玩樂趣!」

「其實這遊戲影響最大的還不是玩家,伱們看看海外,很多之前策略遊戲的製作人都在安利這款遊戲……他們不僅推崇這款遊戲,還對這個遊戲類型重新燃起了希望,林木工作室給的希望!」

「是啊,策略遊戲愛好者狂喜!!」

「……《文明》這種類型遊戲都能做成這樣,後面林木工作室還有兩款新遊戲,又能給玩家帶來什麼驚喜啊!期待!!」

「你們不用說了!林木工作室是神!林瑤就是神!!」

……

同一時間。

就在玩家討論《文明》時。

林木工作室。

林瑤低頭看了眼手機,白皙圓潤的鵝蛋臉上突然露出笑容,她忽然抬起頭來,挺起飽滿胸脯,一臉驕傲地看着竹念巧,道:「卡密!」

「?……嗯?」

竹念巧站在林瑤身前,一邊咬着麵包,一邊看着突然笑了出來的學姐,發出疑惑的聲音。

「神,像嗎?」林瑤雙手叉腰,挺起胸脯,玩笑般的問道。

竹念巧咬了口麵包,打量了一番玲瓏有致的少女,唔了一聲后,含糊不清道:「歐哌之神嗎……」

「?閉嘴!」

林瑤立刻伸出手,捏住了竹念巧鼓起來的腮幫。

「唔唔唔……」

竹念巧撲棱了一下手臂。

「會不會說話。」

林瑤輕輕瞪了她一眼,然後用力捏了捏她鼓起來的柔軟腮幫:「還有快點吃!你還要我等多久?」

「你這是惱羞成怒!」

竹念巧頂着林瑤的揉捏,鼓著腮幫,輕輕咀嚼著嘴裏的麵包,抱怨道。

「別廢話,快點吃!」

林瑤看着她像個松鼠一樣,忍不住又笑了笑,接着沒好氣道:「還有,麵包吃一次兩次可以,別每天都吃麵包,再好吃也不能這麼吃……身體不要了啊?」

「唔……」

竹念巧含糊不清地又應了一聲。

沒有再掙扎。

旁邊。

包良哲剛好路過,看到了這一幕,會心一笑。

不在林木工作室幹活,真的很難感受到這裏的氛圍……

林木工作室老闆,高層,都太年輕了。

特別是工作室的老闆……太年輕了,太有活力了。

這造就了林木工作室的底色。

林木工作室內部的那股活力,那股向上的感覺,他在別的地方真的完全沒有看到過。

而這都歸功於林瑤和那一批最開始從易趣走出來的人的影響。

嗯……其實就算不看她們的影響,就光看着她們本人。

都覺得治癒人心啊……

另一邊。

就在包良哲感慨的時候,竹念巧也終於吃完了麵包,她收拾好包裝,然後看向林瑤:「好了,學姐你說吧,到底什麼事?」

「我想到了個好主意,但不知道你能不能適應。」

林瑤勉強收起了因為《文明》成功而感到喜悅的心情,放開竹念巧的臉頰,認真道:「暗黑題材的遊戲,我本來打算讓pc部門做,但你也知道,最近他們挺忙的,而這次的遊戲我打算也移植switch。」

「暗黑題材?」竹念巧微微一怔,然後問道:「像《黑暗之魂》?」

「差不多,但不是一個類型。」林瑤搖了搖頭。

「這樣啊……其實學姐,你不用擔心我們,有你在的話,其實我們的調整能力是很強的,無論什麼題材都能做。」

竹念巧沉思片刻,認真回道:「而且其實主機部門,有時候製作一些別的題材,也是有好處的,不容易思維固化……」

「那好,你分配一下製作組吧,做好準備,我會抽時間寫策劃書。」

林瑤聽完竹念巧的話,沉吟片刻,點了點頭,徹底下定了決心。

「好。」

竹念巧應了一聲,接着好奇問道:「那項目名叫什麼?」

林瑤想了想,回道:

「diablo,《暗黑破壞神》。」

……

稍微和竹念巧聊了聊。

林瑤便轉身準備回自己的位置了。

其實主機部門的第三款遊戲,之所以選擇做《暗黑破壞神》。

林瑤也是考慮了很久,才下定的決心。

暗黑破壞神,毫無疑問是一個偉大的系列,偉大到幾乎所有的mmorpg都或多或少的借鑒了這款遊戲的創意,這款遊戲,可以算是所有暗黑like,甚至是傳奇like網游的先祖。

但這個遊戲系列,在林瑤前世,因為暴雪和外部環境的緣故,最近一作的評價普遍遠不如第二部……還因為手游,經歷了口碑危機。

畢竟遊戲界的發展,真的是一日千里。

當初暗黑2面世的時候,arpg這種遊戲類型,沒一個夠打的。

但等暗黑3面世的時候,各類遊戲已經百花齊放了……

前有暗黑2珠玉在前,後有市場各類遊戲百花齊放,加上北暴雪已經消亡,暗黑3口碑不如2,也正常。

至於手游……

沒什麼好說的。

總之,這遊戲ip因為暴雪的衰弱,就總給她一種錯覺,那就是……這個ip已經老了。

而這個世界,其實遊戲發展也很快,所以當初她想到這個ip的時候,就有些擔心,這種類型的遊戲,還會不會受歡迎?

但後來她仔細考慮了一下,發現自己的顧慮,其實根本沒有必要。

因為。

第一,這裏做暗黑破壞神,沒有任何歷史包袱。

第二,刷刷刷的遊戲,確實很爽,暗黑破壞神的遊戲體驗,真的很特殊,在這個世界,估計也是絕無僅有的。

第三,暗黑破壞神,真的真的真的很適合掌機。

還有,從商業層面來看,雖然暗黑3評價不如2部……但遊戲的銷量,確實非常成功。

所以最後,林瑤還是決定試試看。

當然。

現在這還只是個計劃,林瑤也只是先讓竹念巧做好準備,現在項目立刻上馬是不可能的。

畢竟《文明》發售後,就要輪到pc端的另外幾款大作了。

而黑色星期五,也馬上要來了。

「……」

想到《文明》。

林瑤立刻拋開暗黑破壞神,露出了笑容。

她確實挺開心的,特別是看到玩家抱怨下一回合下一回合停不下來的時候……

這款遊戲能成功,也側面證明了,有些遊戲,確實不會因為時間和技術發展而失去魅力,某種程度上,她決定要試試看做《暗黑破壞神》,也是因為《文明》成功了。

「希望後續也能順利吧。」

林瑤自言自語了一句,然後走出了電梯。

而剛一出來,她就和牧婉清撞了個正著。

「牧小姐。」

林瑤心情很好,看到牧婉清,立刻元氣滿滿地打了聲招呼。

牧婉清停下腳步,柔聲笑道:「我正想去找你。」

「怎麼了」林瑤有些疑惑。

牧婉清輕聲道:「gameplayer剛宣佈了黑色星期五的促銷計劃。」

「哈……他們急了!」

林瑤聞言愣了愣,然後臉上的笑容更加燦爛了。

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這個網游策劃果然有問題

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