第106章 疾跑拉扯

第106章 疾跑拉扯

「你都拿石頭人了,老想着跟他單挑幹什麼,我雖然你已經帶了點燃,可前期終究是沒有傷害的,老想着跟他換血不值當。」軒歌開口說道。

「嗯嗯……」姜漢庭也並沒有反駁,這波他的問題確實挺大的。

拿了一個石頭人,如果對一些沒有回復的英雄,是可以用Q技能不斷的進行消耗,然後尋找單殺的機會。

可慎不僅僅有被動的回血,W技能更是一層護盾,賴線能力十足。

你在這種情況下還打得這麼激進,的確是有點太給機會了。

這真的是他的性格,也是很容易給對面機會的。

雖然調整的很好了,但時不時腦子一熱就容易上頭,尤其是被他們勾引之後。

這一點是真的很不好。

個人實力是有的,但是還需要一段時間的學習。

年輕人嘛,不喜歡這樣子還是挺正常的,喜歡錶現自己。

edg戰隊現在的人氣也挺高的,看到諾言成功的抓死了姜漢庭,台下的歡呼聲也是頓時響了起來。

姜漢庭操控的石頭人回到線上,裝備上更是買出了兩個眼。

他察覺到edg很有可能會把重心放在上路,把突破口放在他身上。

畢竟其他兩條路,尤其是中路的軒神,血量保持的極為健康以外,補刀數也高得嚇人。

要越一個死歌的塔風險也很高。

畢竟死亡之後七秒鐘的被動時間,配合防禦塔說不定能做到一換三。

換做其他人edg是不敢這麼想,可面對的是軒歌,就必須把這上限放大,稍微低了一點點都不行!

他現在是最不能低估的人,要把它發揮出來的作用估摸到最高。

不然代價是所有戰隊都承受不了的。

因此中路這個防禦塔他們是真的不敢去越。

可是看的死歌的補刀數不斷上漲,在着急的同時卻沒有任何辦法。

拿到中路發育的英雄,

真的是穩到沒邊,即便知道他發育起來會相當可怕,卻沒有任何辦法。

在這種情況下不禁讓人懷疑,反倒給刺客型的英雄更加有機會,給他拿傳統法師英雄,那可真的是一點機會都沒有。

拖到大後期直接接管比賽,一點道理都不講。

韓金下路操控著寒冰,靠着e技能正在囤積著自己的發育,他的想法很簡單,對面殺不殺無所謂,可是自己的發育一定不能落下。

寒冰到後期傷害同樣也是高的嚇人,同樣也有接管比賽的能力,並不是單憑一個大招,在團隊里打功能性。

尤其寒冰的基本功要非常紮實,風箏對面更加有可能性。

實際上這個英雄是小學生英雄的親爹。

被動的減速讓沒有位移技能的蓋倫諾手摸都摸不到她,因此也是很多高手喜歡用來虐菜的英雄之一,享受風箏的快感。

由於減速效果,在職業比賽里也能藉助手長優勢風箏對面adc。

小狗就用這個英雄打出非常漂亮的拉扯,一級對拼的時候,只吃了一下普攻a了對面三下!直接確立了線上的對線優勢。

韓金雖然在嗶喱嗶喱這支戰隊里並不突出,但是作用卻是是巨大的,每一次團戰都能很好的偷出大量的傷害。

想要成為一支奪冠的戰隊,所有人的作用都非常重要。

單憑一個點位,想要進一步是非常困難的,每個人都要做到自己應該做到的事情。

劉世宇現在也是操控著盲僧在上路附近,慎抓不死但時不時的出來至少能讓諾言對上路的想法變低。

在後台休息室里的法蘭,看着顯示屏上的對戰畫面,頓時覺得有點搞,萬萬沒有想到edg居然弄了雙中戰術,中路二打一,優勢自然是巨大的。

現在也沒辦法把線給換過來,只能看後續隊員們的選擇了。

說到底輪子媽由於e技能,以及w技能,在團戰里能夠打出來的作用是遠遠超過寒冰的,一旦裝備成型,他們是真的不好打。

早知道是這種情況的話應該給司馬老賊拿大嘴了。

大嘴對線稍微弱了一些,可是介紹沒什麼毛病的,後期的輸出能力甚至比薇恩還要強。

同樣也是韓金極為擅長的adc。

現在就希望軒神能夠頂住前期的壓力了。

隨着遊戲的進行,慎也是提前升到了六級!

中路已經開始提前推兵線了。

軒歌立刻就意識到了,對面應該是對自己有想法,努努可能就在中路附近。

前面三個人越一個死歌不敢,是怕被換掉兩個或者兩個以上,可現在有了慎的大招支援,下來就是四包一。

在這種情況下,越一個中路的死歌難度就很低了。

同樣解說們通過上帝視角也是把這一切全都看在眼裏。

「這波諾言在往中路走……中路的兵線也是清理的非常迅速,看這樣子,感覺是馬上要打起來了,要越軒神的塔了。

雖然雙方都沒有回家更新過裝備,可edg這邊有人多優勢,哪怕藉助防禦塔還是很危險,並且扇子媽的護盾能夠扛不少傷害。」

「確實啊,嗶喱嗶喱這邊也是意識到了,麻辣香鍋正在往中路趕,想要做一波反蹲,但我覺得這個時候,去下路抓螞蚱會不會更好一點?」

螞蚱雖然有大招,可是在釋放大招的時候,整個人是完全沒辦法動的,這種情況下反倒是肉靶子,以他的身軀根本就扛不住兩個人的傷害。

越下路可以保證穩定的換回經濟。

但是對於嗶喱嗶喱來說,這是他們所不能接受的。

尤其中路塔換下路塔,實在是太蠢了。

一旦中路塔沒了,就意味着edg可以把他們的運營節奏迅速的滾起來。

這種情況下,會讓上下兩路更加難受。

尤其是現在的裝備不足以支撐打團,還是需要更多的發育。

寒冰來說至少要準備兩件套,打團才能夠發揮出效果,死歌也差不了多少,首先得把時光杖給疊起來,其次第二件裝備必須得有深淵,在這種情況下傷害量才比較可觀。

第三件補大帽子,才能夠成為真正的死亡頌唱者。

並且隨着裝備一件一件出來害量將會越來越高。

但是這些裝備必須靠着大量經濟支撐。

在這個版本刷子流並不吃香,即便是發條這種出場率都低的嚇人,更別說死歌這個英雄了。

就是針對中路這個點,edg就要抓住這個弱勢期,徹底壓制死歌的發育。

把中路一塔成功拿下來,死歌就沒有地方去發育,就能緩解很大的壓力,勝利的天平就開始朝着edg這邊傾斜。

中路扛塔殺人,顯然是要坦度可以的努努來了,緊接着他身上亮起了紅光。

很常規的套路,慎大招!

靠着護盾進場以及靠近銜接上控制。

edg下路雙人組現在更是一下一下的輸出在了死歌身上。

他們的站位也很講究,就是靠在一起,以免被死歌打出單體的爆炸傷害。

換做其他人確實會感到頭疼,帶着軒歌滑鼠輕輕一點就拉到了一個人身上,目標自然是後方的雪人騎士。

至於e技能並沒有開啟。

首先這個技能在前期傷害很低,並且對藍量消耗實在太大。

這時候用很有可能會出現來量不足,後續甚至連超級兵都不如了。

畢竟超級兵攻擊力兩三百,而一個死歌只有五十多。

單靠平a,努努可以吃三十多下。

把攻擊間隙給算上去,不誇張的說四十多秒站在那裏讓死歌a都a不死。

努努不要命的往裏面沖,就是要給到隊友輸出空間。

軒歌果斷的開啟了疾跑,高額的移動速度在被減速了的情況下還是很難受的。

麻辣香鍋的盲僧也是從後方出現。

一個Q技能精準的命中了努努,二段Q迴音波上來,緊接着往後摸個眼。

軒歌第一時間放了兩個Q技能之後也沒着急繼續打傷害,而是要穩住自己的血線。

並且躲掉慎落下來的關鍵控制。

如果被控到了的話,這波就沒有操作空間了,edg往後拉出去搞不好盲僧也要死。

這個判斷沒有任何問題。

扣肉在落下來的時候,發現自己慎e技能的距離根本就碰不到死歌。

那現在面臨一個很麻煩的事情。

是個拼接的高速的移動速度和輸出拉開的距離,在這種情況下摸不到,那後續的血量就打不掉,可是在撤退的時候,對面一旦開始留人,防禦塔下的努努和慎反倒很危險。

劉世宇一看死歌的位置非常安全,反手就一個金鐘罩,回到了內搭。

這一下edg無論是誰都殺不了了。

並且還要面對死歌的反打。

軒歌看着雪人的位置一個w技能按了下去。

移動速度頓時慢了一大截。

防禦塔已經把諾言的血量壓的非常低了,這一減速又動不了了。

一看二話不說就交出了閃現。

再待下去必死!

可是移動速度超快的死歌向前走了一步,q技能甩出,精準命中努努。

單Q造成的雙倍傷害,瞬間將努努的血量給清空。

回過頭配合香鍋來處理防禦塔下的慎。

迫於無奈,扣肉只能交出e技能往防禦塔外跑,好就好在血量維持的還是比較健康,軒歌也是見好就收,不再進行追擊。

這波四越一,結果被對面反蹲到了,反倒被換掉了一個,對於edg說是完全不能接受的。

尤其是慎大招在六級的時候是要拿到優勢的,結果什麼都沒有做到,再加上超長的冷卻時間,下一波的節奏聯動會拖到很后。

並且上路的石頭人由於這一波,也是能夠很舒服的進行發育。

可以說是血虧!

優勢已經向著嗶哩嗶哩進行傾斜了。

並且石頭到達六級,有大招之後也可以做威脅對面下路組合的事情。

往中路一靠,消失在地圖上就能給到極大的壓力。

這一下對面下路雙人組也得往後退不敢壓。

軒歌輕輕鬆鬆的將兵線推過去,然後打了一下信號叫隊友拿龍。

「我的天啊,edg這一波簡直血虧啊,首先是放任石頭人在上路發育,已經把之前落後的等級差給補回來了,其次這一波越塔強殺,沒拿到人頭還把諾言給交代出去了,更讓人難以接受的是這個人頭式軒神拿的。

在這種情況下,給到ed局這邊的壓力肯定是非常的大。」

「對的,石頭人上路把兵線推到防禦塔下就直接往中路來,娜美和捲毛迫於壓力也不敢再在防禦塔下待了,那這樣的話雙中戰術感覺沒打出來效果……並且賓利賓利還在前期拿到了一條小龍,把經濟差又拉了一千塊。」

「實際上edg這一波越塔是沒有問題,但是軒神細節處理太好了……帶的召喚是技能還是疾跑,一開這個移動速度快起來,移動速度一快操作空間就大了。」

相比於傳送和復活這兩個召喚師技能,軒歌還是更加喜歡疾跑。

尤其是傳統法師。

除非很需要點燃來施加重傷,不然絕大多數情況下都是會選擇疾跑。

疾跑一開開,打團戰就很舒服。

憑藉超高的移動速度風箏的對面。

再加上隊友給的壓力,對手肯定是沒有太多功夫來看軒歌的。

後台休息室。

阿布你看到現在這個情況也不由得着急了。

戰術制定的非常好,前面幾分鐘執行也沒有問題,怎麼到六級這一波打的這麼稀爛,完全沒有把效果給整出來,反倒被對面秀了一臉。

不用說對於戰隊信心也是備受影響。

捏著拳頭,這是edg最艱難的時刻。

只要能夠撐住這段時間,不要讓對面把這個優勢給擴大,那接下來就可以找機會,慢慢的運營比賽。

在他的指導下edg的運營比賽能力絕對是lpl最強的。

只要能把節奏給打出來,慢慢掌控,這場比賽還是很有機會的。

至於這一邊的嗶喱嗶喱俱樂部後台休息室,法蘭這張臉樂開了花,完全沒有之前的苦悶了,果然打得好啊找機會能力太強了。

一開始還覺得自家戰隊被對面套路了接下來的比賽會很難打,但是這兩波一下子就把這些東西給打回來了,並且還有一千五百塊錢的經濟領先,節奏是很不錯的。

上一章書籍頁下一章

聯盟:求求你別折磨人了

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 聯盟:求求你別折磨人了
上一章下一章

第106章 疾跑拉扯

%