第269章 只狼:影逝二度

第269章 只狼:影逝二度

第269章只狼:影逝二度

受害者小妖。

最終以雙倍全部都氪了一遍,又額外氪了一個648的代價,拿下了風神溫迪的零命外加專武。

本來是不想氪專武的。

但是沒辦法,看到背包里的三星武器又弱又丑。

這麼強的五星這麼可愛的南梁.男孩,總不能拿那麼丑的武器吧?

除了氪還能咋辦呢。

雖然,在氪專武的時候她就已經知道了。

墊進卡池裏的抽數,是會維持下去的。

但還是心甘情願的「上當受騙」。

抽專武。

但外界的共識,秒掉前線戰爭2應該是不成問題了。

《暗裔》講了一個國破家亡的騎士,在一個以前未曾有人踏足過的山谷中的冒險。

遊戲開服挨着十一小長假,沒有出門旅遊的人宅在家玩原神已經成為常態。

要是連戰爭前線2都打不過的話,那才值得反思。

甚至各個旅遊景點,也不乏一些在休息時刷個地脈花的玩家們。

名字叫做《暗裔》,藝電更換ceo半年之久,端上來的第一款大作。

這完全就是3A品質做出來的遊戲,只是能在手機上面玩,靠着抽卡和月卡盈利而已。

暗裔的祈禱聖壇替代了篝火。

外加同樣的碎片化敘事,高難度,死亡掉落「魂」等等的設定。

此前的一些魂類遊戲,還想着在這個玩法框架之上加一些自己的理解。

這段時間的林默完全沒有因為原神的成功忘乎所以。

卻沒成想,開發商自己的理解越多,遊戲越失敗。

這可能是自從黑暗之魂問世以來,魂味最濃的一款遊戲了。

反而是一些拙劣的模仿,幾乎和抄襲都沒什麼差別的魂類遊戲,大獲成功。

這裏居住着一個詭異的族裔,被稱為暗裔。

此時他正在專心看着一款遊戲的宣傳片。

像小妖這樣的玩家有許多。

在這一作裏面,暗裔的血之結晶替代了黑暗之魂裏面的魂。

幾大暗裔部族首領替代了幾位薪王。

雖然沒有具體的數據。

今天是小長假的最後一天。

幾乎就是李逵和李鬼。

和黑魂如此相近,有好處有壞處。

好處是銷量。

作為一款價格不低,成本不高的中型成本的遊戲,外界的預測銷量都在650-750萬之間。

當然,是不出意外的話。

壞處是,無法說服那些挑剔的遊戲媒體。

遊戲預售還不錯,但媒體評價稀爛。

作為一個老ASS,林默同樣挺無奈的,別人還能等淘氣貓的遊戲。

他該等誰呢?

看了一眼媒體評論。

【從《黑暗之魂》到《暗裔》,魂系遊戲出道即巔峰】

【首作即完全體?魂系遊戲該何去何從】

【從魂系遊戲的天然缺點分析,告訴你該類遊戲只能是小眾的原因】

一條條看下去。

有些分析還蠻有道理的,有些就是純粹的扯犢子,博人眼球的存在。

然後他就看到了一篇藝電新ceo阿諾德的專訪。

其中有一部分關於即將上市的《暗裔》的部分。

記者:阿諾德先生,請問,你對外界給《暗裔》打上魂系遊戲的標籤作何感想?

阿諾德:我並不在乎這些,無論是魂系遊戲,血系遊戲,骨系遊戲都無所謂,只要能為玩家帶來快樂就好

記者:您如何看待淘氣貓的老闆林默?

阿諾德:林默是一位成功的遊戲設計師,黑暗之魂也是一款偉大的遊戲

記者:但更多的時候,黑魂之後的魂系遊戲大多粗製濫造,而且無法跳出黑暗之魂的陰影

阿諾德:是的。黑暗之魂的偉大無需多言,《暗裔》是對它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的續作,也無法在魂系遊戲這一框架上做出太大的創新,這個遊戲類型的模式已經被徹底的釘死了。

記者:即使是林默?

阿諾德:是的。

林默微微一皺眉。

這個阿諾德倒是蹭的一手好熱度。

承認黑暗之魂的歷史地位,承認魂系遊戲的偉大。

靠着一些特殊的話術天然的吸引了不少魂系玩家的好感。

但問題是。

黑魂之所以偉大是因為它以「成就感」為核心的思路。

你丫的這麼一說,不是在誤導人么?

怎麼就釘死了?

一花獨放不是春,百花齊放春滿園。

好傢夥,好容易現在有花骨朵準備開花了,你丫給澆一盆冷水是吧。

再聯想這廝為了拿獎,背後的一些小動作,WGA組委會的權力鬥爭。

懂遊戲應該是懂的,手腕比起之前的鮑肯也要狠毒不少。

就是這話說的綿里藏針,讓人很不舒服。

此時已經快要過十一小長假。

又快要到一年年底了。

也是時候準備今年的年度遊戲了,必須要在12月1日前發售。

林默一皺眉,怎麼每年的年度遊戲都這麼急匆匆的?

明年要早早準備了。

你阿諾德不是說魂系遊戲的框架已經被釘死了,沒法創新么?

倒是提醒了一款適合拿來奪下年度最佳的遊戲。

這是一款一度被開除魂籍的遊戲,也是一款頗具爭議的遊戲。

以千萬銷量,收穫億萬雲玩家。

靠着爆炸的直播效果,成為遊戲界頂流。

讓全世界在在學華國字。

雖然只有一個「死」字。

第二天。

剛剛上班,所有人便聚集在了會議室中。

林默沒急着工作,問了一句:「假期過的怎麼樣啊?」

杜瑞抱怨道:「玩原神唄。林總你好奸詐的打算,給我發工資再用原神把我工資回收是吧。」

「就是,我的滿命溫迪啊.」

「我迪盧克都歪到兩命了.」

「我可沒逼着你們玩,好了說正事。」林默打開大屏幕,「今天有兩個事情。」

「第一,是《原神》的後續更新以及春節時大版本海燈節活動的製作。」

「第二,是今年淘氣貓拿下年度最佳遊戲的項目,要立項了。」

這個消息一傳出來,許多人立刻眼前一亮。

公司的幾位骨幹成員,幾乎就是救火隊員,哪裏需要哪裏搬。

年度最佳遊戲榮譽,像左旭明等人已經享受了無數次。

但是普通成員,大多還是固定在一個製作組的。

比如CSGO,比如Apex,比如原神等服務型遊戲,提供持續的遊戲內容和更新。

雖然在淘氣貓工作,大多人和年度最佳還是沒緣分的。

新項目的成立,讓許多人翹首以盼。

希望能來到這個新項目組。

講完原神海燈節版本的內容,該新項目了。

然而,名字還沒出,林默的一句話就給不少人澆了一盆冷水。

「這款遊戲交給曾經的黑暗之魂製作組,如果有後續分配到其他項目組的,暫時先調回來。」

王怡眼前一亮,連忙問到:「所以說,新遊戲是魂系遊戲?」

林默想了想,還是說道:「不完全是,還是看策劃案吧。」

說着,將PPT翻到下一頁。

上面出現一個滄桑而又強大的背影。

上面是遊戲名字。

《只狼:影逝二度》

(本章完)

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實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業

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