1956、弓手職業

1956、弓手職業

除了抽來的十個技能之外,理所當然本職業的技能也是有的,阿特蘭蒂斯戰區的大部分戰鬥,幾乎都是在陸上,所以不像大漢大戰區那樣,直接選擇水賊職業即可,而是要做綜合的考量,整個阿特蘭蒂斯戰區,地勢就像一個水槽,兩邊都是高高的山地,中間是一個大平原,這是因為原來這個大陸本是兩個大陸,因為地殼運動,兩個大陸碰撞在一起,中間的海洋得到抬升,於是海床就抬升成為平原,而兩側大陸相撞的部分,則隆起成為高山。

這樣的地形對於玩家職業的選擇,就是一個考驗了,所以在這個大陸上,最好的選擇就是成為弓手,無論是山地還是平原,能夠有遠程攻擊技能,總是佔有優勢的,至於平原上最為強力的兵種是騎兵,這一點也無需在意,畢竟弓手上馬,就成為了弓騎兵,而且弓手是戰士的一種,並不是做了弓手就不能用其他武器,到時候再找一把趁手的武器,就可以臨時客串戰士了,而且以我現在的屬性,並不影響我成為戰士,別說弓手本身有力量的加成,本身在實力提升之後,力量也會相應提升起來,到時候把自己當做戰士用,完全沒有問題。

而在抽了技能之後,我就有一種無心插柳的感覺了,【弧月弓】這個武將計,本就是弓手用起來更加得心應手,再加上【夜戰八方】這種近戰技能,簡直就算得上完美,此外,還有【火龍】【落雨術】這樣的五行技能和魔法技能,無論遠程、中程、近程,都有了自己的攻擊技能,堪稱完美,而最為完美的則是,還有八個召喚拱衛在身邊,近身的保護也不成問題了,如此一來,我就不用帶着一票衛士那麼麻煩了,大大增加了我的機動能力。

在有的遊戲中,弓手只能使用超短的兵刃,例如匕首什麼的,不過在這款遊戲沒有這種限制,畢竟老黃忠這個第一弓手,可是用着一把大刀,如果弓手只能使用短兵刃,就跟歷史事實完全違反了,這個遊戲也就變味了,事實上,這個遊戲對於弓手的唯一限制,就是在屬性加成方面的限制,弓手雖然重視力量,但沒有普通戰士加得那麼多,因為弓手還要加敏捷,但由此一來,也就決定了弓手在五行攻擊和魔法攻擊方面,擁有着僅次於道法系的攻擊力,畢竟這兩種攻擊都跟敏捷掛鈎,尤其是五行攻擊,力量和敏捷同時重視,這正是弓手的道路,基本上弓手就是三力量一敏捷的配置,五行攻擊力基本上是魔法攻擊力的兩倍。

【弓手】職業在0轉的時候擁有【點射】和【拋射】兩種單攻技能,同時還擁有【劈砍】的短刀攻擊技能,這一點倒跟其他遊戲比較類似,雖然沒有固定短刀作為弓手的近戰武器,但短刀技能卻是弓手的近戰技能,如果想要用長兵器,要麼只能亂砍,要麼就只能等著抽到長兵刃技能了,用短刀是因為使用弓箭比較方便,更加容易切換武器。

而在一轉的時候,弓手職業則多出了【亂射】和【拋刀】兩個技能,前者是弓手正牌的群攻技能,後者則是短刀強攻技能,這個技能是在弓手用光了箭的情況下,依舊可以利用手中的短刀,在近遠距離給對手致命一擊,當然,無論是群攻技能還是強攻技能,沒有例外都有冷卻時間,這一點是不變的,所以用到最多的,還是0轉的三個技能。

弓手這個職業雖然比較扭擺,但也有一個最大的限制,那就是箭枝的問題,沒有了箭枝,再好的弓手也是巧婦難為無米之炊,而一個弓手又不可能像背柴一樣背着一大捆箭枝,就算能背,也會妨礙技能的使用,所以能夠買多少箭枝,箭壺裏能夠裝多少箭,這都是制約一個弓手的現實問題,同時箭枝的質量也會決定弓手的攻擊力,所以一個弓手單單有好的弓不行,還得有好的箭枝。

對於這些制約的問題,對於這種劇情中的弓手職業來說,一開始都是大問題,因為不像其他劇情有任務做,所以很難得到強力的裝備,只能使用大眾裝備,就算我現在成了大軍的主帥,也因為我軍現在沒有倉庫,所以使用的還是大眾裝備。

而除了弓箭和短刀之外,因為我抽技能的時候抽到了五行技能和魔法技能,所以相關的武器也要進行準備,好在使徒陣營本來就有商店,這些大眾裝備同樣可以在商店裏面買到,如此一來,我隨身帶着四種武器,外加七八壺箭枝,就這樣上了戰場,一壺箭只有20支,也就意味着我手底里只有一百多支箭,在遠程方面,我也就是一百輪的攻擊力而已,剩下的時間,恐怕就要短刀當家了。

儘管有着這麼多限制,但【吐納術】給我的加成本身就是按照19.5級來加成的,加上我現在的等級就是19級,將格為牙將一格,吐納術給我提升了四個將格,弓手職業在一轉的時候提升了三個將格,再加上吐納術的固定加成,實際上我現在是牙將八格相當於參將一格的實力,加上等級的八倍實力,本身已經超過了頂級武將的實力,但跟頂級武將加上裝備之後的實力稍有差距,但再加上【增強屬性】、張阿加成和獎勵加成之後,實力就在頂級武將之上了,如果再加上30%的兵種實力,單挑的時候就對頂級武將的優勢比較明顯了。

我的意思還是想依靠單挑搞定這一戰,但既然列國玩家選擇了帝國陣營,當然不可能讓我輕易單挑,畢竟誰都明白單挑之後,接下來的事情是啥樣的,此前已經多次有了先例了。

所以要達到單挑的目的,我首先就得打破列國玩家的封鎖,列國玩家這次的戰術也非常簡單,就是要依靠大規模的戰場,對我軍玩家和准玩家兵力進行封鎖,只要我沖不出去,就不用擔心npc被招安,接下來大家就還有着相對的均勢,但列國玩家最大的問題,還是牛人兵力的不足,好在曹娥張涅槃波比兩公婆照例在這個時候跑到了列國玩家的陣營,總算讓列國玩家那邊不是太寒酸,但七個牛人對抗我軍九個牛人的劣勢依然存在,雖然七跟九很接近,但那是在沒有計算我的兵力的情況下,實際上我一個人的兵力就相當於五個人的兵力,這意味着我軍的牛人兵力達到了對方的兩倍。

在這種情況下,赤龍有了一個通常的選擇,那就是防禦,帝國陣營要進攻,玩家和准玩家兵力卻要防守,這看似矛盾,實則比較統一,因為這種防守正是為了保證進攻的流暢性。

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網游之三國時代

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