第二百零一章玄機門

第二百零一章玄機門

在連續兩個遊戲日的夜晚跟蹤無功而返后,第三天夜晚,造天六人再度分組行動,而非之前各人走各人的。這一次是三人一組,君、絕、劍和書、飛、仙。按照兩批人的背景和個性,這樣的分組就給我一種分支任務的難易度選擇。前面那組屬於壞人組,有難度差異的話,難度應該比較高。後面那組屬於衰人組,難度……嗯,不好判斷。感覺上需要一點運氣,來決定難易。

俺一相認為自己的運氣很靠不住,買樂透的計算機選號,每次都選到一些不出牌。所以寧可挑難度高的分支,也不敢相信自己的運氣。

進入追蹤場景,君、絕、劍三人沒有意起行動,反而是分成三路,走三條不同的路線。三道金光各自飛,看似追哪個都沒差。實際上他們飛行的軌跡,還是帶來一些追蹤上的難易分別。君是不疾不徐地在高空,朝某個方向直線前進。絕卻是刁鑽地在樹林間穿梭,左繞右拐的。劍則是飄在樹梢,位置不高不低,但卻是不規則地亂飛行進,還不時走回頭路。看着三個光影漸遠,我不得不在追誰的問題上,快點做出決定。

感覺上君最好追,可是飛在高空的他,視野最大,連帶着警戒範圍也最廣。只要一個閃神,露出些微蹤影,就會被他察覺,並想辦法擺脫追跡的玩家。上一回追這傢伙,就是這麼失敗的。劍飛行老殺回馬槍,很鍛煉玩家的心臟。要在前進的慣性思維中,突然間後退,以避免暴露,造成任務失敗,對我這個非高手來說,實在是有一定困難,故而不考慮此人。反而是絕,只要切換成第三人稱視野,再將視野範圍拉到最大,任憑他的路線再刁鑽,也很容易尾隨。所以我控制着必殺廢柴人,追上絕所形成的深藍色人形金光。

在詭異的身形步伐,其實只要不是強求完全跟隨對方的腳步,其實對跟隨的人來說,那就像花架子一樣可笑,我只要知道對方前進的正確方向是哪邊就好了。也許以第三人稱視角,樹冠多多少少也會阻擋遮蔽住前者的身形,但那完全不成問題,偶爾露出的行蹤,已經足以讓必殺廢柴人正確跟上。很快地,通過了眼前的追蹤場景,來到下一個地方。初來乍到,畫面上的場景提示說明了此地的名稱:玄機門。

這個地名我有印象,就是六禍蒼龍本尊初登場時的地方。玄機門封印解開,胖城主爆體,三蓮合成清香白蓮素還真,會同不知道打哪冒出來的月才子談無欲,兩人火併六禍蒼龍,並連同一樣是冒出來的莫召奴,再把六禍大魔王關進玄機門裏頭。結果人家根本不在意,把住在裏頭當渡假,事後連芝麻開門都沒喊,就光明正大地走出來。

來到這個場景,我當然是確認一下那扇石門。以北斗七星浮雕為主體,下方有三個月包日的浮雕,整扇門足足有兩人高,看起來有萬斤重,根本無法想像以人力開關此石門。雖然只是遠遠地看着,但我已經確認此處就是大名鼎鼎的玄機門,六禍蒼龍正式登場處,同樣也是正式退場處。

之所以不靠近點看,還不是那三位高人的緣故。君、絕、劍三人沒有會合,只有君化作黑色白框略帶透明的人形金光,站在玄機門之前。劍仍是淡青球形金光,外繞數把劍光的形態,藏身在山崖之上。假如沒看她飄到山上去,同樣也沒有仔細觀察,根本看不出來山上還有藏人。而必殺廢柴人跟蹤的絕,則是隱身在樹林之中。雖然同樣是金光形態,但已經把自己發散出來的光芒抑制到最低,至少不像是黑夜中的燈籠,讓人遠遠就看見。這三人看起來像是就定戰鬥位置,我一個玩家沒事跑到玄機門前,當作觀光旅遊,就算跟npc解釋俺是來打醬油的,不被爆一地才有鬼。

正在想,這三人埋伏在這裏是為了什麼,玄機門的場景就又多了幾名不速之客,那正是前兩天我以為失蹤的飛鶴派掌門人,和同一天不見蹤影的兩人。

這幾個傢伙不是已經被殺人棄屍了嗎?怎麼又跑出來了。詐屍呀?

看他們三人正在跟君交談,因為距離太遠,所以聽不到交談內容。小理我想起系統指令欄中有一個指令,應該在這個時候派得上用場,拉開列表,順利找到『聚精會神』一項指令,點擊下去。喇叭中總算傳來對話聲,雖然是斷斷續續,且模糊不清。但可以大略猜出是關於門派被滅的事情,正在為此責問眼前之人,而且火氣越來越大,還有談話不成,動手殺人的準備。

我在猜,是不是之前那三人的的確確是主動離開的,只是說回去之後,發現自己的門派上上下下,老老幼幼全給殺的一乾二凈,這才回來抓狂的。雖然不知道他們三人和造天六人之間怎麼連絡的,約定好來玄機門這個地方見面,也不知道事情真相是否如我猜測,反正眼前的人已經動起手來了,三人連手圍毆一個君。

六禍蒼龍也許在劇集中是bo級的,不過在眼前任務中,必殺廢柴人也不夠格跟君有多少交集自然沒能得到她的信賴道具,包括造天六人中的其他人也是一樣。所以我不清楚這六個先天高人在任務中的屬性,是不是和主體世界中後期型的本尊能力相同。總之君一個人面對三名桃園邊境受邀者,看起來是應付得左右支絀,頗為狼狽。

沒等君的護身金光被打破,在我前頭蹲著的絕率先動作。隱密地潛行到上風處,揚手一撒,紫色粉塵隨風而散,且距離漸遠,顏色越淡。不過我可不相信這變淡的紫塵,毒性會有所減弱。也不看看是誰撒出來的東西,其次有把握在這麼遠的距離就使用,肯定是飄到君戰鬥的地點也還能夠產生作用。毒,就是這麼個防不勝防的東西。尤其還是個速效性的,絕才把毒粉撒出去沒多少,君也才跟對手過了幾招的時間,對面三人突然一口血往天上噴的,往地上吐的,還有一個是迅速摀嘴,全吐到手上的,三個人七孔流出黑血,看模樣是沒死也去半條命了。

霹靂傳統,苗頭不對,三十六計,走為上策。飛鶴派掌門人和兩個同伴沒一個倖免,君還活跳跳的躲在金光裏面,大打出手,他們三人二話不說,虛晃一招,就是化光往外飛。這時藏身山崖上的劍出手了,就好像打小鳥一樣,三道劍光就把打算遁走的三人打落土。同時間劍的金光疾閃,來勢洶洶地往山崖下飛去,攔住飛鶴派掌門等三人的去路。

這場戰鬥的最終結局,還是和我想像中的不同。來找麻煩的三個人沒有得到斷頭分屍的下場,反而是被君點穴制服,連同絕、劍兩人,把三個被毒得半死,手腳麻痹,不能動彈的人拖進了玄機門裏頭。三個活人,三個快死的人在裏頭搞些什麼,我是看不清楚,也沒那個膽量靠近去看。以必殺廢柴人的根基和造天六人的根基差距,我只要稍微露頭,就是個死的下場。之前追在他們屁股後面,曝露行蹤還沒被殺掉,那可能是因為他們不想打草驚蛇,所以放我一馬。如今被我看到這隱密的事情,他們不殺人滅口才怪。所以我寧願一直等,直到君、絕、劍三人從玄機門出來,關上那扇看起來暴重的石門並離開后,才從藏身處走出來。

儘管四周沒人,距離那三個bo級的先天離去,也有好幾分鐘的時間,但我還是控制着必殺廢柴人,小心翼翼地行走在陰影處,一步步往玄機門走去。沒有我想像中可能發生的變故,很順利地來到那扇巨大的石門前。試着使用推、拉等等的指令,理所當然沒有任何效果。回想起剛剛看到的畫面,雖然那三個高人藏在金光裏頭,但他們也沒有使用機關的動作,暗語之類的就不清楚了。看了看時間已經接近天亮,還是決定暫緩探索玄機門內部的行動,先回桃園邊境再說。

白天,一如往常,大家輪流開講,輪流當聽眾,偶爾有心得交流。必殺廢柴人則是傻坐着賺經驗值,順便充實遊戲人物的見識,好歹這邊講話的人,大多是南武林響噹噹的人物,少部分來自其他地方的武林,講出來的也許不是他們最精華的部分,但也不會是路邊攤的貨色。

看着極為平淡的白天,好像前一個夜晚是假的一樣。這種錯覺讓我頗為無力。因為我發現到這個任務的難點,也許必殺廢柴人可以在夜晚中探查到一些造天計劃背後目的的線索,但憑我一人之力,肯定是對付不了那六個先天到牲口級別的高人。要如何讓白天這一群待宰的高人們成為助力,就成了重要課題了。

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霹靂苦境

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