第四章 日常的打錢生活

第四章 日常的打錢生活

身為武林正道一份子的我,為了清除十三聖殿的嘍啰們,奪取他們身上幾顆銅子,是不遺餘力的。

只是重回遊戲當中,我注意到平常時NPC的臉色沒那麼差,領取存入貨品時,大都會跟我這個玩家寒喧幾句,應酬了事。但這一回卻是沉默寡言,悶不做聲。看來名聲屬於『臭不可言』,對於NPC的影響可也不小。功德值一欄跟過去沒啥大差別,就是偶然間接到扶老太太過馬路,幫哪個八婆找回他家的小雞之類的任務,所換來的十多點;而罪業值一欄倒是突破五千。殺一般NPC會增加罪業值,殺玩家也會,哪怕對方是敵對陣營的玩家。但這個罪業值基本上只能算是參考用的數據,官方與論壇上倒沒有相關的說明,所以我也不怎麼在意。之前聽老闆的號召,也干過不少場架,暗中補別人幾刀,讓罪業值累積至兩百多。那些NPC村民看到我,也還是往常的模樣。只是說怎麼現在都變了臉,真不曉得是因為罪業值破千,還是俺殺上琉璃仙境的緣故。

嗯,不管他,反正那跟我的工作沒有大關係,十三聖殿的小嘍啰才是我關注的目標。

因為遊戲中沒有嚴格定義的HP與MP,就只有一條沒有數據的氣血槽。所以使用拳腳功夫的人,就是一拳一腳紮實地往對手身上打,直到一方氣空力盡,斷氣為止,留下一具屍體與身上所有的道具、裝備。假如差距過大,且武功層級夠高,倒是能夠把對手打得爆體而亡,也算是秒殺的一種。就好象琉璃仙境一戰,雖然素還真只是施展拳腳,但玩家們還是一下一個地化光,便是爆體而亡的狀況。當然除了內臟跟腦袋以外,其它身外之物是帶不走。

但武器可就不一樣了。使用刀劍有相當大的機率打出一擊必殺,尤其是搭配劍招串連,哪怕敵人層級略高於己,也是很好打殺的對象。即使手中拿的是最最便宜的破爛菜刀,拿來砍人還是有相當的威力,當然在耐用度上面就不值得一提了。而且愈高明的招式,對於兵器的要求也就愈嚴格,甚至有兵器是針對特定武功有增福效果。很簡單地說,想拿鐵劍使刀招,或是拿大刀使劍招,都無法發揮招式本身應有的威力。更妄論『苦境』中特有的兵器──火銃,再普通的菜鳥新手玩家也能拿,但沒有相對應的武功,即便是零距離射擊也會被判定Miss。

只是說自己一死,東西就全爆出來的設定,很強烈地抑制了玩家使用武器的意向。尤其是身懷重寶去PK的,除非有很大的把握,否則大部分人都選擇赤手空拳,或是隨便帶把鐵匠鋪的便宜兵器,而這也是遊戲中銀兩最主要的消耗來源;另一大消耗源則是玩領地、組織與組建軍團的玩家,因為NPC要錢、蓋房子要錢、打通關要錢、僱用士兵要錢、糧秣裝備要錢、買賣也要錢,總之就是死要錢。要不然對個人玩家而言,沒有補血丹藥,更沒有傳統的紅水、藍水,打架基本可以只靠雙手的一款遊戲,遊戲幣的重要性幾乎趨近於無。喔,至於那群不事生產,也不打怪、練級的玩家,他們最主要的花費是在於遊戲中多采多姿的服裝。尤其布袋戲角色的服裝,都可以在各地商店中找到,只是說褲子、衣服、頭巾等物,可能分開在數個地方販賣,而不是一次可以買齊。能夠在遊戲中COSPLAY成自己喜歡的角色模樣,也驅使着他們消耗遊戲中的銀兩。而這群人,也就是我這類職業玩家最主要的客戶了。因為那些真正消耗大量銀兩的大玩家們,大多數有習慣配合的專業工作室,跟俺這種打錢散工沒啥交集。

十三聖殿最低層級的嘍啰,正是我幾個月來練習的成就。使用武器,配合基本劍法的劈、撩、刺三式串連,必能取其性命,除非遇到被五人以上圍毆的大例外,俺支應不過來。

宰了對方,屍體上的東西自然是任我收刮。有鑒於沒有空間戒指、儲物空間之類的設定,任何戰利品我只能帶在身上。但有所謂的錢袋,一千文在錢袋中會自動變成一兩銀,十兩銀會變成一兩金,不過人要是死了錢一樣會爆出來。之所以會自動轉換,不過是為了體積變小而已。至於銀票之類,只能從銀樓交換,或是直接將銀兩存在銀樓內。一千兩金子帶在身上,實在是太顯眼了,六十幾斤的黃金體積可不小,當然也會影響人物負重,進而造成行動不便。而沒有儲物空間的設定,遊戲中依舊可見在大城鎮商業區中,小男人提着大包小包跟在大女人的後面,如此的景象。

所以除了嘍啰們貢獻的幾文錢可是我的主要目標。除此之外,就是找一找身上有沒有值錢的道具。大部分的衣服、壞掉的武器之類,都是放着給系統刷掉。除非剛好要回程,就順手帶個幾套回村裏賣系統。要不然收下所有的戰利品,大概殺上三五個嘍啰,就得要回村一趟,再跑回來打怪的時間,完完全全不符合經濟效益。而層級提升太高,相對等低的嘍啰們身上帶的現銀就會愈少。真不知道這條鬼設定是哪個傢伙寫的。也就沒有哪個大俠會練功練得特高,再來殺低等的嘍啰,每殺三五個就回村一趟賺上個十幾文錢,還是不符合經濟效益。所以像我這種人才,也就成為抑等流的基礎勞工。熟悉兵器,以及熟悉怪的特性,就是我等打錢工最重要的技能。幸好這款遊戲要升級就得要去找武館師傅、特殊NPC,或是用秘籍修練。想在戰鬥中降下一道光柱,把自己的狀態恢復到最佳的情形,那最好去找其它遊戲來玩,『苦境』是別想了。我也就脫離了每打怪一段時間,就要找地方自殺的困境。那些自動升級的遊戲,對俺這種玩家還真是不方便呀。

只是就打怪來說,大家都是懶,基本上熟悉一個地方后,就不太願意換其它地方。而地圖幅員廣大,除道苦集滅四境外,還有天外南海、魔域、異度魔界等處,這類新手怪物更是多不勝數,更不用說苦境還分中原武林,東西南北四方武林,以及東瀛等地。每個伺服器人數上限為五十萬人,每個身分ID又只能申請一個帳號,加上等級區分,所以同行想要在一個地圖中相遇的機會可不算大。也就在『苦境』,打錢工們有不成文的內規:有人進駐的地盤,除非經過協調、交換,否則其它人不要隨便介入。而面對其它來做任務的玩家,也先滿足對方需求,反正任務內容大部分就是二三十隻怪的數量。

說着說着,就有個怪人站在外圍,死盯着俺打怪的英姿。這類人一嘛是花痴,剛進入遊戲又沒見過世面,加上深受過往遊戲的荼毒,才會對我俐落地三劍秒怪感到不可思議。不過眼前這怪人一身裝扮不俗,遊戲中新手裝的樣式可也不少,但沒有哪一套是眼前這種模樣。金色雲肩、紅絨鑲邊,一身武袍、背個大包,尤其座下一輛沒人拉的人力車,這點怪異可就不是尋常玩家拍馬能及的。若說這傢伙是尋仇來的,自己可沒跟人結下什麼仇怨。就算是參加過的幫會群P,人家要認也是認大頭,誰會去管俺這種嘍啰等級的。就算俺殺過人,也是嘍啰之間的火併,大家差不多都是閉着眼亂砍的,哪會記仇。再來就是哪來的高人做任務來着。只是說要做任務,招呼一聲就自己下去打怪了,哪有這種連吱也不吱一聲,死死在旁邊盯着俺看的。假如說要殺人越貨……俺這付德性可差點沒把『窮』寫在臉上,不過正常強盜看了肯定也是心領神會,找其它肥羊做買賣去,不會找上這裏的。

本打算不理那個怪人,徑自打我自己的怪,只是說我的修練還不到心如止水的地步,自然落了幾分心眼。心裏頭有些想知道對方是NPC還是玩家,而玩家跟NPC最大的差別,就在於對方自報名號后,就可以打開對方的數據域觀看。而NPC大部分不會隱蔽數據域,但也只是最基本的四圍數據,和簡單的經歷敘述罷了。想要再清楚,譬如想知道對方的武功有哪些,就是從對方口中探知,或是在遊戲中得到相關的消息,自然會在數據域上更新。不過有很多戲迷即便沒看到遊戲中的簡介,也會清楚知道他所喜愛的角色究竟有哪些絕活,有着什麼樣的經歷。至於我這種,先不說看布袋戲是半路出家的,要去背那麼龐大的資料量,我的懶惰恰好是最佳的借口。假如俺有那麼勤奮,事業上早就成功了,還用得着打錢?而玩家們的數據域大部分都會被『已屏蔽』的字樣所取代,除非對方願意對自己公開,否則是沒有機會用套的套出話來。而這就是區分NPC與玩家最快的方法。只是說愈靠近這怪人,就覺得對方愈眼熟。好象前不久在哪裏見過。

說到前不久,我倒是想起前天殺上琉璃仙境的計劃。行動到了末期,大量……應該是說海量的NPC出現,使玩家的人海優勢等同於無。大部分像俺這種炮灰型的玩家,可就沒有那麼緊張死不死,或是如何扳回局勢的焦慮,而是開始欣賞與找起到場的NPC中,有哪些是認識的,有哪些是看了戲偶的演出後仰慕已久,但遲遲沒有機會看到遊戲中真人造型的。俺可是半路出家,從霹靂劫之闍城血印開始看起的,三教鼎峰自然是俺最着眼的目標。捱上佛牒一劍,多半是俺的心眼作怪。倒是眼前這個怪人,好象在那場混戰中見過。

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霹靂苦境

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